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This is my personal blog where I share thoughts, insights, and writings across various fields and topics. The content here reflects my diverse interests and experiences, covering different domains from technology and research to personal reflections.

These blog posts are personal in nature and may not always align with my academic research focus. Feel free to explore and engage with the content that interests you!


移动游戏图形优化建议摘录

记录一些关于移动游戏图形向的优化建议

优化流程步骤拆解 优化流程包含下列步骤: 使用分析器测量应用程序; 分析数据,找到性能瓶颈; 确定要运用的相关优化; 验证优化是否达到预期; 如果性能未达到预期,请返回至第 1 步,然后重复该流程。 优化是一项迭代流程,需要反复多次进行。 认识并调整Unity质量设置 在项目设置 > 质量中,有许多选项可以对游戏性能产生巨大影响: 像素光源数量 像...

2D流体

关于2D流体图形的一些记录

2D 流体 因为最近工作原因,需要处理2D流体相关的一些图形仿真,这篇博客是对工作中学习到的一些2D流体图形的知识等记录,主要参考了知乎博主“光影帽子”的文章、B站上的王洪伟老师的流体力学教学视频,以及GPU Gems,其他参考者恐有遗漏,如有冒犯,敬请见谅、告知。另外,因本人才学疏浅,文章难免有所纰漏,一并敬请告知,感谢🙏 相关概念 扩散 Diffusion 将一滴染料滴在清水中,那么染料...

My First Post

Hello World, Hello Blog

Hey 这是我的第一篇博客。