Blogs

Blog Posts

This is my personal blog where I share thoughts, insights, and writings across various fields and topics. The content here reflects my diverse interests and experiences, covering different domains from technology and research to personal reflections.

These blog posts are personal in nature and may not always align with my academic research focus. Feel free to explore and engage with the content that interests you!


Volumetric Cloud

关于体积云的一些阐述

一、常见的云渲染方案 基于纹理的云渲染 基于粒子系统的云渲染 基于几何体扰动的云渲染 基于体渲染的云渲染 以下表格对比了不同云渲染方案的优缺点: 二、何谓大气 所谓大气,是围绕行星或卫星等天体的气态物质外壳,在模拟地球大气的视觉特征时,我们需要考虑三种大气成分,它们分别是: 尺寸明显小于可见光波长的介质粒子,例如氧气和氮气等 大小接近或超过可见光波...

Dynamic Bone

一种轻量化的动画处理方案

什么是物理动画 在动画制作中,帧动画是目前常见的一种动画制作方式,如骨骼动画,这种动画的制作是美术直觉的、可控性高而工作繁杂,在一些大量规律现象的视觉表现时并不是一个很好的制作方式。而对于存在可物理建模的规律现象时,采用物理动画会是一个更为合理的选择。 与各帧中对物体的位置和方向实施精准控制相比,物理动画通过少数物理模拟参数、设定一定约束,使用物理规律实现对物体运动的仿真。物理动画的物理...

移动游戏图形优化建议摘录

记录一些关于移动游戏图形向的优化建议

优化流程步骤拆解 优化流程包含下列步骤: 使用分析器测量应用程序; 分析数据,找到性能瓶颈; 确定要运用的相关优化; 验证优化是否达到预期; 如果性能未达到预期,请返回至第 1 步,然后重复该流程。 优化是一项迭代流程,需要反复多次进行。 认识并调整Unity质量设置 在项目设置 > 质量中,有许多选项可以对游戏性能产生巨大影响: 像素光源数量 像...

2D流体

关于2D流体图形的一些记录

2D 流体 因为最近工作原因,需要处理2D流体相关的一些图形仿真,这篇博客是对工作中学习到的一些2D流体图形的知识等记录,主要参考了知乎博主“光影帽子”的文章、B站上的王洪伟老师的流体力学教学视频,以及GPU Gems,其他参考者恐有遗漏,如有冒犯,敬请见谅、告知。另外,因本人才学疏浅,文章难免有所纰漏,一并敬请告知,感谢🙏 相关概念 扩散 Diffusion 将一滴染料滴在清水中,那么染料...

My First Post

Hello World, Hello Blog

Hey 这是我的第一篇博客。